2016-07-20 16 views
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Ich verwende ARToolkit mit Unity, um eine AR-Anwendung für Android und zu erstellen. Mein Hauptproblem ist, dass ich nicht zwischen der hinteren Kamera und der vorderen wechseln kann. Gibt es eine Möglichkeit, dies mit C# zu erreichen?Switch Front Kamera ARToolkit Unity

Antwort

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entsprechend der Dokumentation hier: http://artoolkit.org/documentation/doku.php?id=2_Configuration:config_video_capture

Abschnitt ‚AR_VIDEO_DEVICE_IPHONE‘ können Sie die Kamera mit dem Parameter angeben: ‚-Stellung = X‘

So wie es aussieht Sie dies für Ihre Anwendung tun in der Konfiguration. Sie hinterfragen jedoch Sounds, als würden Sie dies dynamisch tun.

A beginnen könnte sein, die Funktion aufzurufen: PluginFunctions.arwStartRunningB (...)

mit der definierten Konfiguration einschließlich der '-Stellung = X' Parameter. Natürlich müssen Sie 'arwStopRunning' aufrufen, bevor Sie arwStartRunningB erneut aufrufen können.

Beantwortet das Ihre Frage?

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Dies könnte für iOS aber leider nicht Android funktionieren. Ich habe versucht, eine Antwort für die letzten paar Stunden zu finden, aber "-position = vorne" verursachte, dass meine Android-Anwendung überhaupt keine Kamera finden konnte. – JScott