Ich verwende ARToolkit
mit Unity
, um eine AR-Anwendung für Android
und zu erstellen. Mein Hauptproblem ist, dass ich nicht zwischen der hinteren Kamera und der vorderen wechseln kann. Gibt es eine Möglichkeit, dies mit C#
zu erreichen?Switch Front Kamera ARToolkit Unity
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A
Antwort
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entsprechend der Dokumentation hier: http://artoolkit.org/documentation/doku.php?id=2_Configuration:config_video_capture
Abschnitt ‚AR_VIDEO_DEVICE_IPHONE‘ können Sie die Kamera mit dem Parameter angeben: ‚-Stellung = X‘
So wie es aussieht Sie dies für Ihre Anwendung tun in der Konfiguration. Sie hinterfragen jedoch Sounds, als würden Sie dies dynamisch tun.
A beginnen könnte sein, die Funktion aufzurufen: PluginFunctions.arwStartRunningB (...)
mit der definierten Konfiguration einschließlich der '-Stellung = X' Parameter. Natürlich müssen Sie 'arwStopRunning' aufrufen, bevor Sie arwStartRunningB erneut aufrufen können.
Beantwortet das Ihre Frage?
Dies könnte für iOS aber leider nicht Android funktionieren. Ich habe versucht, eine Antwort für die letzten paar Stunden zu finden, aber "-position = vorne" verursachte, dass meine Android-Anwendung überhaupt keine Kamera finden konnte. – JScott