Ich verwende Einheit 5.3.4. Ich habe einen 48 MB iPA in den App Store hochgeladen, der genehmigt und live geschaltet wurde. Die Größe, die bei der Live-Schaltung der App in iTunes angezeigt wurde, betrug ca. 70 MB. Ich habe ein paar Änderungen am Spiel vorgenommen und eine neue Version des Spiels hochgeladen. Die iPA-Größe betrug diesmal 47 MB. Jetzt, als das Spiel im AppStore auf einem iPhone 5 live geschaltet wurde, zeigt es die Spielgröße auf 189 MB, auf einem iPad und in iTunes auf meinem Mac zeigt es die Dateigröße auf 215 MB an! Aber wenn ich es auf meinem Mac herunterlade, zeigt es die Dateigröße an, die es herunterlädt, um 77mb zu sein. Warum kann ich diese verschiedenen Baugrößen an diesen verschiedenen Orten sehen? Wie groß ist die tatsächliche Größe, die beim Herunterladen auf ein Telefon oder iPad heruntergeladen wird?Unity - Aktualisierung App auf iTunes erhöhte die Dateigröße
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Ich beantworte meine eigene Frage beim Herunterladen in TestFlight oder iTunes und zeigt den Speicherplatz an, den die App nach der Installation auf dem Gerät belegen wird, und nicht die tatsächliche Dateigröße, die heruntergeladen wird.
Vielleicht kann dies http://stackoverflow.com/questions/30620322/estimated-apps-store-size oder diese http://stackoverflow.com/questions/9353859/xcode-4-3s- geschätzte-app- Store-Größe-ist-erheblich-anders als-ipa-Datei – AnthoPak
Danke für die Antwort. Dies ist mehr für die Schätzung der Größe. Ich bin verwirrt, warum ich überall unterschiedliche Größen sehe - anders auf iPhone, iPad und iTunes auf Mac. Und dann, wenn ich es auf dem Mac herunterlade, ist es insgesamt eine andere Größe. – TheDevilsFire
Ich denke, es kommt von der unterschiedlichen Architektur, die zu unterschiedlichen App-Größen je nach Gerät führt. – AnthoPak