2
Löschen Ich fragte mich, ob ich SDL und OpenGL den richtigen Weg lösche.Bin ich sdl2 und opengl right C++
Hier ist der Code meiner Deconstructor ist:
Mix_CloseAudio();
// Close and destroy the window
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_GL_DeleteContext(gContext);
// Clean up
SDL_Quit();
glDeleteProgram(programID);
glDeleteTextures(1, &textureID);