Ich arbeite in WPF-Anwendung mit MVVM. Laden und Bearbeiten eines Bildes in imageSlider gibt mir Fehler und Ausnahmen.Bild bearbeiten Ausnahmen
Lade Bild: Insufficient memory to handle
Bearbeiten Bild: Sharing violation
Ansichtsmodell:
public class ImageList : INotifyPropertyChanged
{
#region Fields
private ObservableCollection<ImageItem> images = new ObservableCollection<ImageItem>();
private int selectedIndex;
private ImageItem currentImage;
#endregion Fields
#region Properties
public ObservableCollection<ImageItem> Images
{
get { return images; }
set { images = value; }
}
public int SelectedIndex
{
get { return selectedIndex; }
set
{
if(value < Images.Count && value > -1)
{
selectedIndex = value; OnPropertyChanged();
CurrentImage = Images[selectedIndex];
}
}
}
public ImageItem CurrentImage
{
get { return currentImage; }
set { currentImage = value; OnPropertyChanged(); }
}
#endregion Properties
#region Public Methods
public void Next()
{
SelectedIndex ++;
}
public void Back()
{
SelectedIndex--;
}
#endregion Public Methods
#region Methods
public void AddNewImage()
{
OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();
dlg.Filter = "Image files (*.jpg, *.jpeg, *.jpe, *.gif, *.png, *.bmp, *.tif) | *.jpg; *.jpeg; *.jpe; *.gif; *.png, *.bmp, *.tif";
dlg.ShowDialog();
if(dlg.FileName != "")
{
Images.Add(new ImageItem() { URI = new Uri(dlg.FileName) });
SelectedIndex = Images.Count - 1;
}
}
#endregion Methods
#region Constructors
public ImageList()
{
_canExecute = true;
}
#endregion Constructors
#region Commands
private ICommand _clickCommand;
public ICommand ClickCommand
{
get
{
return _clickCommand ?? (_clickCommand = new CommandHandler(() => AddNewImage(), _canExecute));
}
}
private bool _canExecute;
private ICommand nextCommand;
public ICommand NextCommand
{
get
{
if (nextCommand == null)
{
nextCommand = new CommandHandler(()=> OnNextCommand(), true);
}
return nextCommand;
}
set { nextCommand = value; }
}
private void OnNextCommand()
{
Next();
}
private ICommand backCommand;
public ICommand BackCommand
{
get
{
if(backCommand == null)
{
backCommand = new CommandHandler(() => OnBackCommand(), true);
}
return backCommand;
}
set { backCommand = value; }
}
private void OnBackCommand()
{
Back();
}
private ICommand _clickCommand;
public ICommand ClickCommand
{
get
{
return _clickCommand ?? (_clickCommand = new CommandHandler(() => AddNewImage(), _canExecute));
}
}
private ICommand _EditImageCommand;
public ICommand EditImageCommand
{
get
{
return _EditImageCommand ?? (_EditImageCommand = new CommandHandler(obj => EditImage(obj), _canExecute));
}
}
#endregion Commands
public void EditImage(object obj)
{
string ss = ((ImageItem)obj).URI.AbsolutePath;
Process proc = Process.Start(ss);
if (proc != null)
{
proc.EnableRaisingEvents = true;
ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo();
//startInfo.Verb = "edit";
startInfo.FileName = ("mspaint.exe");
proc.StartInfo = startInfo;
}
}
#region INotifyPropertyChanged
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
#endregion INotifyPropertyChanged
}`
Modell:
public class ImageItem
{
public Uri URI { get; set; }
private BitmapSource _Source;
public BitmapSource Source
{
get
{
try
{
if (_Source == null) _Source = new BitmapImage(URI);//lazy loading
}
catch (Exception)
{
_Source = null;
}
return _Source;
}
}
public void Save(string filename)
{
var img = BitmapFrame.Create(Source);
var encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(img);
using (var saveStream = System.IO.File.OpenWrite(filename))
encoder.Save(saveStream);
}
}
XAML
<DockPanel>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="30"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="200"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="30"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="30"></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Content="<" Command="{Binding BackCommand}" Width="25" Grid.Row="0" Grid.Column="0"/>
<Button DockPanel.Dock="Right" Content=">" Command="{Binding NextCommand}" Width="25" Grid.Row="0" Grid.Column="2"/>
<Image Source="{Binding CurrentImage.Source, Mode=OneWay}" Grid.Row="0" Grid.Column="1">
<Image.ContextMenu>
<ContextMenu>
<MenuItem Header="Edit Image" Command="{Binding EditImageCommand, Source={StaticResource SliderViewModel}}" CommandParameter="{Binding CurrentImage}"></MenuItem>
</ContextMenu>
</Image.ContextMenu>
</Image>
<Button Content="Add" Command="{Binding ClickCommand}" Height="30" Width="50" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="4"></Button>
<!--<Image Source="{Binding CurrentImage.Source, Mode=OneWay}" Grid.Row="2" Grid.Column="1"/>-->
</Grid>
</DockPanel>
Der obige Code funktioniert gut mit dem ImageSlider (Next und Back). Aber während der Bearbeitung öffnet es sich in mspaint
und wenn ich es speichern, wirft mich Sharing violation error
. Müde paar Lösungen geschrieben in SO here und here. Wenn ich diese versuche, kann ich das Bild bearbeiten und ohne Fehler speichern. Aber wenn ich das Schieberegler-Steuerelement (Next und Back) verwende und wenn es schwerere Bilder lädt, wirft es mich häufig Insufficient memory to handle
Ausnahme.
Also jetzt muss ich diese beiden Probleme beseitigen. Freundlich helfen.
Sie bereits erhalten ein Rendering [Antwort] (http://stackoverflow.com/questions/29097171/sharing-violation-on-image-view-and-edit-wpf), ändern Sie einfach Bild laden Mechanismus a t 'ImageItem' auf einem dort angegebenen, so wird es eine Lesedatei erstellen und seine Kopie im Speicher erstellen. Über den Speicher ist WPF bei der Bildverarbeitung aufgrund seines Bildgewichts ein totaler "Mist". Ihr 5 MB jpeg könnte im Speicher auf ~ 100 MB anwachsen, also ist es besser, das Bild aus der Datei zu laden, wenn jemand darauf wechselt und nur den Dateipfad des Bildes zu einem anderen Zeitpunkt hält. – Shakra
@Shakra Also könnte ich bei meiner Implementierung falsch liegen. Die Verarbeitung von BitmapSource, BitmapImage und ImageItem kann das Problem sein. Kannst du bitte den Weg posten? – iamCR