Kann Vertex Buffer mit Index Buffer verwendet werden und Normale angewendet werden? Es scheint, dass normal eher ein Attribut eines Gesichts ist als ein Attribut eines Eckpunkts. F. e. in einem Würfel hat jeder Eckpunkt 3 Normale, abhängig vom Gesicht.Umgang mit Normalen mit indizierter Geometrie
Gibt es eine intelligente Methode zur Verwendung von Normalen mit indizierter Geometrie? Oder muss ich nur Vertex Buffer erstellen und den Indexpuffer nicht mehr verwenden?
Vielen Dank im Voraus.
Normalen sind Eckpunktattribute; Sie müssen die Scheitelpunkte duplizieren, an denen Ihr Netz nicht glatt sein soll. (In einem Würfel hat jede Ecke drei Scheitelpunkte, einen für jedes "Gesicht normal".) – molbdnilo
@molbdnilo Sie sagen also, dass ich in diesem Fall 24 Scheitelpunkte anstatt nur 8 hätte, oder? Ok, und wie wäre es mit dem Fall, wo ich zum Beispiel ein komplexes menschliches Gesicht Mesh habe? –
Menschliche Gesichter sind glatt, wie die meisten Dinge in der Natur. – molbdnilo