In der „Verpackung“ in Xcode bauen Einstellungen gibt es folgende Möglichkeiten:Wie komprimiere und kodiere ich png und plist Dateien in Xcode?
Compress PNG-Dateien (JA) Eigenschaftenliste Ausgabecodierung (Binary)
Standardmäßig sollte es & kodieren die komprimieren Dateien, aber im Finder, wenn ich den Paketinhalt der App öffne (im Build-Verzeichnis des abgeleiteten Datenordners von Xcode), sehe ich immer noch, dass die PNG/PLIST-Dateien gleich aussehen!
Die PNG-Dateien sind nicht komprimiert und die Plisten sind nicht codiert. Warum ? Ist das immer der Fall, wenn man auf dem Simulator läuft? (Es ist eine iOS-App, an der ich arbeite). Gibt es eine Einstellung, die ich ändern muss?