2012-03-31 13 views
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In der „Verpackung“ in Xcode bauen Einstellungen gibt es folgende Möglichkeiten:Wie komprimiere und kodiere ich png und plist Dateien in Xcode?

Compress PNG-Dateien (JA) Eigenschaftenliste Ausgabecodierung (Binary)

Standardmäßig sollte es & kodieren die komprimieren Dateien, aber im Finder, wenn ich den Paketinhalt der App öffne (im Build-Verzeichnis des abgeleiteten Datenordners von Xcode), sehe ich immer noch, dass die PNG/PLIST-Dateien gleich aussehen!

Die PNG-Dateien sind nicht komprimiert und die Plisten sind nicht codiert. Warum ? Ist das immer der Fall, wenn man auf dem Simulator läuft? (Es ist eine iOS-App, an der ich arbeite). Gibt es eine Einstellung, die ich ändern muss?

Antwort

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Es scheint, dass die Dateien nur auf dem Gerät und nicht auf dem Simulator komprimiert sind.