Ich verwende einen Server (C++ Winsock) und einen Client (Java) auf meinem PC.Winsock C++ - Java-Verbindung Langsame Geschwindigkeit
Ich sende eine große Byte-Array von meinem Client an den Server und während die Übertragung ohne Fehler abgeschlossen ist, bekomme ich eine sehr langsame Übertragungsgeschwindigkeit. Um ein Beispiel zu geben, dauert die Übertragung für eine Array-Größe von 200.000 Bytes 3-5 Sekunden (etwa 50 kB/s).
Ist das normal? Ich bin kein Experte, aber sollte ich nicht viel höhere Geschwindigkeiten (ca. 1 MB/s) durch das LAN erreichen?
Hier ist meine vereinfachte Code:
Client (Java)
import ...
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
OutputStream outToServer;
DataOutputStream out = null;
String serverHostname = new String ("...");
int port = ...;
Socket client = null;
try {
client = new Socket(serverHostname, port);
outToServer = client.getOutputStream();
out = new DataOutputStream(outToServer);
int size = 200000;
byte[] b = new byte[size];
new Random().nextBytes(b);
for(int i = 0 ; i < size ; i++){
out.writeByte(b[i]);
}
out.close();
} catch (UnknownHostException e) ...//Exit
catch (IOException e) ...//Exit
client.close();
}
}
und Server (C++, Winsock)
#undef UNICODE
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>...
// Need to link with Ws2_32.lib
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
// #pragma comment (lib, "Mswsock.lib")
#define DEFAULT_BUFLEN 512
#define DEFAULT_PORT "..."
int __cdecl main(void)
{
WSADATA wsaData;
int iResult;
SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;
SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;
struct addrinfo *result = NULL;
struct addrinfo hints;
int iSendResult;
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
// Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0) //Return
ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE;
// Resolve the server address and port
iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT, &hints, &result);
if (iResult != 0) ...//Return
// Create a SOCKET for connecting to server
ListenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);
if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) ...//Return
// Setup the TCP listening socket
iResult = bind(ListenSocket, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) ...//Return
freeaddrinfo(result);
iResult = listen(ListenSocket, SOMAXCONN);
if (iResult == SOCKET_ERROR) ...//Return
// Accept a client socket
ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) ...//Return
// No longer need server socket
closesocket(ListenSocket);
// Receive until the peer shuts down the connection
int bytes = 0;
do {
iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if (iResult > 0)
bytes += iResult;
else if (iResult == 0)
//Connection Closing
else
...//Return
} while (iResult > 0);
printf("Received %d bytes\n", bytes);
...//Shutdown and Return
}
Sie sind der Champion, war es der gepufferte Ausgang :) New Geschwindigkeit 64 MB/s ... 1000-mal schneller! Vielen Dank, ich habe seit Tagen Fehler behoben. Kannst du es als Antwort posten, damit ich es annehmen kann? – Theo
getan, glücklich, um zu helfen. – vaxquis