Was ist der schnellste Weg, auf OpenGL ES 1.x zu beschleunigen?Lernen OpenGL ES 1.x
Nehmen wir an, ich weiß nichts über OpenGL (das ist nicht ganz richtig, aber es ist eine Weile her, seit ich das letzte Mal OpenGL verwendet habe). Ich bin am meisten daran interessiert, dies für iPhone-bezogene Entwicklung zu lernen, aber ich bin interessiert zu lernen, wie es auch auf anderen Plattformen funktioniert.
Ich habe das Buch OpenGL ES 2.0 Programmierhandbuch gefunden, aber ich bin besorgt, dass es nicht der beste Ansatz sein könnte, weil es sich auf 2.0 statt 1.x konzentriert. Mein Verständnis ist, dass 2.0 nicht rückwärtskompatibel zu 1.x ist, daher kann ich einige wichtige Konzepte verpassen.
Hinweis: Für Antworten zu allgemeinen OpenGL Lernen finden https://stackoverflow.com/questions/62540/learning-opengl
Einige Ressourcen, die ich gefunden habe:
- http://khronos.org/opengles/1_X/
- http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdk/KhronosOpenGLES1xMBX.asp
- OpenGL Distilled von Paul Martz (eine gute Auffrischen OpenGL Grundlagen)
Unter "alten cruft" - GL_QUADS – bobobobo