Ich habe die Player-ID von Game Center verwendet, um Benutzer zu identifizieren und seine Artikel auf meinem Server zu speichern. Ich habe eine Nachricht angezeigt, wenn der Benutzer sich nicht beim Game Center authentifiziert hat, um zu sagen, dass es ein Muss ist. Apple hat es abgelehnt und gesagt, Game Center muss optional sein. Wie identifiziere ich den Benutzer, um seine Einkäufe/Artikel zu speichern? Diese Einkäufe werden momentan als Verbrauchsmaterialien eingestellt, sodass ich sie nicht wirklich lokal lagern kann. HierWie identifiziere ich einen Spieler ohne die ID eines Game Centers?
ist ein Bild, wie ich es gemacht zur Zeit:
Die Einkäufe/Gegenstände erst aktivieren, wenn der Nutzer sich im Game Center angemeldet hat und Sie diese authentifiziert haben? – Droppy
@Droppy das ist genau das, was ich getan habe und es wurde abgelehnt. Aktualisiert mit einem Bild über –
Und ist das Spiel trotzdem weitergegangen? Ich schlage vor, dass Sie dem Nutzer sagen, dass er seine Einkäufe erst sehen wird, wenn er sich bei Game Center anmeldet, aber das Spielen nicht stoppt. – Droppy