Ich versuche, ein Spielobjekt bei der Kollision mit einem anderen Objekt zu skalieren, so dass der y-Wert reduziert wird, um einen Abflachungseffekt zu erzielen. Hier ist mein Versuch. Kann nicht herausfinden, warum es nicht funktioniert. Das gameObject wird nicht neu skaliert.Probleme rescaling ein GameObject im Skript
print ("Entered Collision");
if (crusherMagnitude > 3.0 && collisionMagnitude > 3.0) {
print ("CRUSHED");
Vector3 scale = transform.localScale;
scale.y = .2F;
transform.localScale = scale;
}
Ich bin versucht, das Objekt zu skalieren, die an das Skript angebracht ist, so dass es ich denke, es sollte nur transform.localScale – Andy
Mybe sein versuchen .2f zu machen, um 0,2 F? Sie wissen nie .. – Bolhuis
tun Sie einfach: other.tranform.localScale = new Vector3 (0,0.2f, 0); – Desutoroiya