Ist es in Three.js möglich, zwei solcher Netze zu interpolieren? In dem Bereich, in dem sie sich kreuzen, sollte es einen schönen weichen Übergang geben.Interpolieren Sie glatt zwei Netze in WebGL/three.js
Ich denke, ich habe es irgendwo gesehen, aber ich kann es nicht finden.
EDIT
Das metaball/cube Konzept ist viel näher an, was ich erreichen möchte: https://www.youtube.com/watch?v=f42zr__yW_Q http://threejs.org/examples/webgl_marchingcubes.html
Ich habe Filet nie gesehen beitritt oder Patch und Stitch in three.js. Es gibt eine Art von Verrundungstyp-Arbeit, die in der Extrudegeometry-Klasse (siehe setBevelVec) und dem Unterteilungsoberflächen-Beispiel passiert: http://threejs.org/examples/webgl_modifier_subdivision.html Aber das sind Kantenglättung. Es kann ein Ausgangspunkt sein, aber nichts so nah an Filet und die nachfolgenden Patches, die oft menschliche Eingriffe benötigen. – Radio
Ich suche nach allgemeinen Weg, dies zu tun: http://threejs.org/examples/webgl_marchingcubes.html wahrscheinlich viel komplexer als ich mir vorstellen würde :) –
Dies sind NURBS. – pailhead