Ich habe ein JTextPane mit HTML-Inhalt, den ich aus einer Datei geladen habe. Einige Kommentarmarken sind Platzhalter und ich möchte Komponenten direkt vor ihnen einfügen. Ich finde diese Tags mit einem Regex-Matcher, und ich kann den Index dieser Tags mit Matcher.start() abrufen. Das Problem ist, dass ich die Caret-Position nicht in den Index des HTML-Tags einfügen kann, da die Caret-Position eine Benutzerschnittstelle erwartet. Tags werden ignoriert und Bilder werden nur für einen Caret gezählt. Also brauche ich eine Möglichkeit, eine Komponente an einem bestimmten Index einzufügen.JTextPane, StyledDocument: Setzen der Caret-Position aus dem Roh-Input-Index
Hier ist mein Code.
package me.winter.trapgame.client.menu;
import me.winter.trapgame.client.ResourceManager;
import me.winter.trapgame.client.SimpleLayout;
import me.winter.trapgame.server.TrapGameServer;
import me.winter.trapgame.util.ColorTransformer;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
/**
* <p>A pane displayed when clicked the button "How to play" in the menu</p>
*
* <p>Created by Alexander Winter on 2016-04-20.</p>
*/
public class TutorialPane extends JPanel
{
private TrapGameMenu menu;
public TutorialPane(TrapGameMenu menu)
{
try
{
this.menu = menu;
JTextPane textPane = new JTextPane()
{
@Override
public void paint(Graphics graphics)
{
Graphics2D g2draw = (Graphics2D)graphics;
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
g2draw.drawImage(menu.getClient().getResourceManager().getImage("background"), -TutorialPane.this.getX() - getX(), -TutorialPane.this.getY() - getY(), menu.getClient().getWidth(), menu.getClient().getHeight(), null);
g2draw.setColor(new Color(0, 0, 0, 20));
g2draw.fillRoundRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), getWidth()/8, getHeight()/8);
super.paint(graphics);
}
};
setBackground(ColorTransformer.TRANSPARENT);
textPane.setBackground(ColorTransformer.TRANSPARENT);
textPane.setContentType("text/html");
textPane.setEditable(false);
ResourceManager res = menu.getClient().getResourceManager();
String page = res.getText("tutorial-page-" + menu.getClient().getLang().getName());
page = page.replace("<!--style-->", res.getText("tutorial-style"));
textPane.setText(page);
Pattern regex = Pattern.compile("<!--([^<>]+)-->");
Matcher matcher = regex.matcher(page);
while(matcher.find() && !matcher.hitEnd())
{
Image image;
switch(matcher.group(1).toLowerCase())
{
case "blank_button":
image = res.getImage("game-button");
break;
case "color_button":
BufferedImage button = (BufferedImage)res.getImage("game-button");
image = new BufferedImage(button.getWidth(), button.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2draw = ((BufferedImage)image).createGraphics();
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
g2draw.setColor(new ColorTransformer(TrapGameServer.COLORS[0], 200));
g2draw.fillRoundRect(0, 0, button.getWidth(), button.getHeight(), button.getWidth()/4, button.getHeight()/4);
g2draw.drawImage(button, 0, 0, button.getWidth(), button.getHeight(), null);
g2draw.dispose();
break;
default:
image = null;
}
textPane.setCaretPosition(matcher.start());
if(image != null)
textPane.insertComponent(new JLabel(new ImageIcon(image)));
}
setLayout(new SimpleLayout());
add(textPane, SimpleLayout.constraints(8, 9, 0.25, 0.75, 7.5, 7.5));
revalidate();
repaint();
}
catch(Throwable debug)
{
debug.printStackTrace(System.out);
}
}
@Override
public void paint(Graphics graphics)
{
Graphics2D g2draw = (Graphics2D) graphics;
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2draw.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
g2draw.drawImage(menu.getClient().getResourceManager().getImage("background"), -getX(), 0, menu.getClient().getWidth(), menu.getClient().getHeight(), null);
super.paint(graphics);
}
}
Vielen Dank im Voraus für Ihre Antworten.
"Swing-Programme sollten' paintComponent() 'überschreiben, anstatt' paint() '' zu überschreiben. "- [* Malen in AWT und Swing: Die Malmethoden *] (http://www.oracle.com/technetwork/ Java/painting-140037.html # Rückrufe). – trashgod
Danke ich werde das ändern – Winter