In meinem Programm habe ich eine Textur, die mehrmals in verschiedenen Situationen verwendet wird. In jeder Situation muss ich einen bestimmten Parametersatz anwenden.OpenGL: Wiederverwendung der gleichen Textur mit verschiedenen Parametern
Ich möchte vermeiden, einen zusätzlichen Puffer zu erstellen und im Wesentlichen eine Kopie der Textur für jedes Mal zu erstellen, das ich für etwas anderes brauche, also würde ich gerne wissen, ob es einen besseren Weg gibt?
Auch wenn Sie keine Sampler-Objekte zur Verfügung haben, können Sie den Texturparameter jederzeit ändern. Das sind keine einmaligen Einstellungen. – datenwolf