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Antwort

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Vom documentation

Windows- Voraussetzungen

Die GPU muss P unterstützen Ixel Shader 2.0, Teil von DirectX 9.0, die ersten von verschiedenen Anbietern in diesen Produkten erschienen:

ATI (jetzt AMD) Radeon 9500-X600-Serie, eingeführt im Jahr 2002. Intel GMA 900, eingeführt in Jahr 2004 NVIDIA GeForce FX (oder GeForce 5) -Serie, eingeführt im Jahr 2003. Bei der Ausführung in einer virtuellen Maschine muss die GPU des Hosts zugänglich sein.

VMware Workstation 7 VMware Player 3 VMware Fusion 3

Windows XP (mit SP2 oder SP3) oder höher ist erforderlich, entweder 32-Bit oder 64-: Eine solche Unterstützung ist in den folgenden Virtualisierungsprodukten gefunden Bit. 64-Bit-Anwendungen erfordern 64-Bit-Windows. Bei Ausführung über Remote Desktop Protocol (RDP) ist Windows Vista oder höher erforderlich. XP hat keine vollständige Unterstützung für die GPU über RDP.

(In der lokalen Hilfedatei für XE5 finden RAD Studio-> RAD Studio Themen-> Firemonkey-Anwendung Plattform-> Firemonkey-Plattform Voraussetzungen)

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Die Systemvoraussetzungen für Windows for Firemonkey sind:

  • Intel® x86-kompatibel, Pentium® 4 oder höher

  • Grund GPU - Jeder Anbieter DirectX 9.0-Klasse oder höher (Pixel Shader Ebene 2)

  • 32-Bit- oder 64-Bit-Windows-

  • Microsoft® Windows 7

  • Microsoft® Windows Vista ™ SP2

  • Microsoft® Windows XP Home oder Professional, SP2 oder SP3

  • Microsoft® Windows Server® 2003 SP1, 2008 oder 2008 R2

von http://edn.embarcadero.com/article/41688

In Bezug auf andere Anforderungen:

  • Intel Pentium oder kompatibel, 1,6 GHz Minimum (2 GHz + empfohlen)

  • 1 GB RAM (2 GB + empfohlen) · 3-9 GB (oder mehr) freier Festplattenspeicher

  • 0,5- 1.5 GB zusätzlicher temporärer freier Speicherplatz für die Verwendung durch den Installateur

  • Maus oder anderes Zeigegerät · DVD-ROM-Laufwerk (wenn von einer Media-Kit DVD installieren)

  • 1024x768 oder höher auflösender Monitor

  • Farbqualität über 256 Farben (32-Bit oder 16-Bit ist ausreichend)

von http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE2/en/Installation_Notes_for_XE2

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Als Ergänzung zu den anderen Antworten, einige andere Dinge zu berücksichtigen:

  • Falls Sie wesentliche Verwendung von Kontrollen wie TLabel, TEdit und TMemo machen, gewarnt werden, dass unter Windows XP, FMX GDI + verwenden und nicht Text ziehen sehr gut.

  • Auch wenn FMX Direct2D zum Zeichnen von Steuerelementen verwendet, sollten Sie darauf hingewiesen werden, dass die Qualität des Textrenderings insbesondere zwischen den einzelnen Hardware variieren kann. Ich bin nicht sagen, dass Sie wahrscheinlich Probleme haben ... nur, dass es möglich ist. Z.B. Auf einer Maschine bekomme ich Text, der zu sehr in meine Augen geschärft wurde ... obwohl das für andere vielleicht nicht problematisch ist. Der Punkt ist, dass Sie nicht einfach die Konsistenz der alten GDI beim Rendern von Text annehmen können (die GDI - nicht GDI + oder Direct2D -, was die VCL verwendet).

  • Verschiedene Teile von FMX haben unterschiedliche Anforderungen. Insbesondere der 3D-Teil erfordert Pixel Shader 2.0. Während diese Anforderung auf einem nicht virtualisierten Desktop nicht besonders problematisch ist (ein altes Netbook wird nicht funktionieren ... aber dann haben Sie es vielleicht nicht erwartet), kann es sich in einer virtualisierten Umgebung befinden, z. wenn Sie VirtualBox verwenden.

Das heißt, sind diese Fragen alle Windows-spezifische - die andere Plattform FMX unterstützt, wo es die Systemanforderungen auch eine Notiz zu nehmen hat Android ist, aber es die Probleme sind völlig anders.