2016-05-13 6 views

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Da SceneKit über OpenGL-Wurzeln verfügt, können Sie die meisten einfachen OpenGL-Materialien in SceneKit replizieren. Siehe beispielsweise https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Every_Material_Known_to_Man und http://devernay.free.fr/cours/opengl/materials.html.

Simon Gladman hat einen einfachen SceneKit-Materialeditor auf Github, der nützlich ist, wenn Sie basteln: https://github.com/FlexMonkey/SceneKitMaterialEditor.

Kompliziertere und realistisch aussehende Materialien erfordern in der Regel die Verwendung von Shadern. Mir ist keine SceneKit-Shader-Bibliothek bekannt.