Der Grund Code funktioniert nicht finden, was Sie arbeitet ist, weil die imageOrientation auf den Code, den Sie haben, nicht berücksichtigt wird. Genauer gesagt, wenn die imageOrientation rechts/links ist, müssen Sie sowohl das Bild drehen als auch die Breite/Höhe tauschen. Hier ist ein Code, um dies zu tun:
-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage* sourceImage = self;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return newImage;
}
Dies wird die Größe Ihres Bildes und drehen Sie es in die richtige Ausrichtung. Wenn Sie die Definition für Radiant benötigen, ist es:
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
Die Antwort Daniel gab auch richtig, aber es leidet unter dem Problem, dass es ist nicht Thread-sicher-, da Sie UIGraphicsBeginImageContext verwenden(). Da der obige Code nur CG-Funktionen verwendet, sind Sie fertig. Ich habe auch eine ähnliche Funktion zur Größenanpassung und zum Ausfüllen von Bildern mit dem richtigen Aspekt - lassen Sie es mich wissen, wenn Sie danach suchen.
Hinweis: Ich habe die ursprüngliche Funktion von this post, und hat einige Änderungen vorgenommen, damit es mit JPEGs funktioniert.
Ja. Große Antwort - Danke. – RexOnRoids
Genau was ich brauchte (für ein anderes Projekt). Vielen Dank! –
Danke, das ist fantastisch! –