hinzufügen UISwitch in Ihrer Header-Datei von was auch immer Schicht Ihrer Verwendung
opionsLayer.h
UISwitch *muteSwitch;
dann implementieren sie in Ihrer init-Methode in der .m Ihrer Schicht
muteSwitch = [[ UISwitch alloc ] initWithFrame: CGRectMake(100, 50, 0, 0) ];
muteSwitch.on = YES;
[muteSwitch addTarget:self action:@selector(soundOnOrOff:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:muteSwitch];
[muteSwitch release];
dann die Callback-Funktion in der .m, aber nicht in der Init-Methode,
- (void)soundOnOrOff:(id)sender
{
if ([[SimpleAudioEngine sharedEngine] mute]) {
// This will unmute the sound
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] setMute:0];
}
else {
//This will mute the sound
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] setMute:1];
}
}
vorausgesetzt, Sie verwenden einfache Audio-Engine hier aber .. so müssten Sie SimpleAudioEngine
in der Kopfzeile zu importieren.
Es funktioniert mit Apple Standard UISwitch-Steuerelement, aber ich versuche, [eine benutzerdefinierte UISwitch] (http://www.catamount.com/blog/1063/uicustomswitch-customizing-uiswitch-color-it-change-labels) zu verwenden /). Übrigens ist der einzige Gedanke, der benötigt wird, das Steuerelement zu drehen. Vielen Dank! –