Ich erkunde DRM Linux Kernel API, aber die offizielle Dokumentation erklärt nur Gerät Initialisierung und Speicher-Puffer-Management. Ich kann nichts finden, was mit der Ausführung von ausführbarem Code auf der GPU-Hardware zusammenhängt. Wie behandelt DRM dieses Thema? Gibt es eine Abstraktionsschicht oder ist sie gerätespezifisch?Linux DRM (Direct Rendering Manager) Befehl Übermittlung
1
A
Antwort
0
Nach this pseudo-tutorial geschrieben von jemandem, der zur Entwicklung von DRM beigetragen hat, gibt es keine gemeinsame API für Hardware-beschleunigte Grafiken, so dass ich bezweifle, dass sie eine einheitliche API für das, was Sie tun möchten.