2013-02-17 24 views
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Ich habe tatsächlich this Frage gefunden, aber es sagt material.color existiert nicht. Ich muss wissen, wie die Farben der verschiedenen Flächen eines Würfels ändern Ich zeichne:Ändern Sie die Farben der Gesichter eines Würfels

var newCube = new THREE.Mesh(new three.CubeGeometry(size, size, size), new three.MeshNormalMaterial({ vertexColors: three.FaceColors })); 

Antwort

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Hier ist, wie Sie festlegen und ändern Sie die Farben eines Würfels Gesichter:

var geometry = new THREE.BoxGeometry(size, size, size); 
for (var i = 0; i < geometry.faces.length; i ++) { 
    geometry.faces[ i ].color.setHex(Math.random() * 0xffffff); 
} 

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, vertexColors: THREE.FaceColors }); 

Wenn geometry.faces[i].color wird geändert, nachdem die Geometrie gerendert wurde, müssen Sie geometry.colorsNeedUpdate = true festlegen. (Dies gilt nicht für canvasRenderer erforderlich.)

three.js r.84

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Hier is a fiddle für Leute, die hier am Ende und wollen arbeiten Code sehen.

habe ich eine Box und band 3 Farben zu den Flächen:

// colors 
red = new THREE.Color(1, 0, 0); 
green = new THREE.Color(0, 1, 0); 
blue = new THREE.Color(0, 0, 1); 
var colors = [red, green, blue]; 

for (var i = 0; i < 3; i++) { 
    geometry.faces[4 * i].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 1].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 2].color = colors[i]; 
    geometry.faces[4 * i + 3].color = colors[i]; 
} 

Die Gesichtsfarben im animate Schleife verändert werden.