Ich baue ein Spiel, wo alles hinter dem Spieler ausgegraut ist, als ob es in einer Erinnerung lebt. Aber ich weiß nicht, wie ich diesen Effekt erreichen kann. Werden Shader dafür verwendet?Wie kann ich einen Knoten erreichen, der alles darunter entsättigt?
Jetzt kann ich einen SKLightNode erstellen, um die Beleuchtung zu erstellen und es an den Rändern dunkel zu machen. Aber ich mag Sichtfeld für den Charakter, um 120 Grad zu sein. Alles außerhalb dieses Winkels sollte ausgegraut sein.
Natürlich mag ich die Sicht von Hindernissen blockiert zu sein, aber das ist außerhalb des Rahmens dieser Frage.
Haben Sie sich dieses Projekt angesehen? https://github.com/ymc-thzi/iOS8-SKLightNode –
Ja, es sagt etwas über Blitze, aber es sagt nichts über Entsättigung. – Mark