Ich weiß, wie man den Schnittpunkt zwischen einem Punkt und einem Dreieck testet.Punkt-Dreieck-Schnittpunkt in 3d aus Mauskoordinaten?
... Aber ich verstehe es nicht, wie ich die Startposition des Punktes genau auf die Bildschirmebene verschieben kann, indem ich meine Mauskoordinaten benutze, also sollte sich der Punktwinkel ändern, je nachdem, wo der Mauszeiger auf dem Bildschirm ist. auch das sollte perfekt funktionieren, egal welchen perspektivenwinkel ich in meiner openGL-anwendung verwende, also wäre der spitzewinkel bei verschiedenen perspektivenwinkeln anders ... gluPerspective() ist die funktion, über die ich spreche.
Was meinen Sie „um die Ausgangsposition des Punktes bewegen“? Ein Punkt ist ein Punkt. Bekomme ich meinen Standpunkt? ;) – ralphtheninja
Kannst du klarstellen, was deine Frage ist? Sie fragen, wie Sie einen Punkt genau bewegen können? –