Ich arbeite derzeit an libigl, und versuche, den Teil der Oberfläche zu greifen, die in einem anderen Körper befindet. Es scheint jedoch, als libigl nur mit geschlossenen Körpern arbeitet:Wie boolean Operation auf dünner Oberfläche mit Libigl durchführen?
Hier ist der Code, der für geschlossene Körper funktioniert. VA
, VF
ein Dreiecksprisma ist und VB
ist FB
ein Tetraeders:
#include <igl/readOFF.h>
//#define IGL_NO_CORK
//#undef IGL_STATIC_LIBRARY
#include <igl/copyleft/cgal/mesh_boolean.h>
#include <igl/viewer/Viewer.h>
#include <Eigen/Core>
#include <iostream>
Eigen::MatrixXd VA,VB,VC;
Eigen::VectorXi J,I;
Eigen::MatrixXi FA,FB,FC;
igl::MeshBooleanType boolean_type(
igl::MESH_BOOLEAN_TYPE_UNION);
const char * MESH_BOOLEAN_TYPE_NAMES[] =
{
"Union",
"Intersect",
"Minus",
"XOR",
"Resolve",
};
bool key_down(igl::viewer::Viewer &viewer, unsigned char key, int mods)
{
switch(key)
{
default:
return false;
case 'A':
viewer.data.clear();
std::cout << "Loading A" << std::endl;
viewer.data.set_mesh(VA, FA);
break;
case 'B':
viewer.data.clear();
std::cout << "Loading B" << std::endl;
viewer.data.set_mesh(VB, FB);
break;
case 'C':
viewer.data.clear();
std::cout << "Loading C" << std::endl;
viewer.data.set_mesh(VC, FC);
return true;
}
return true;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace Eigen;
using namespace std;
double prismSize = 150;
double Heigh = 300;
VA.resize(6, 3);
VA << -prismSize, prismSize, 0,
prismSize, prismSize, 0,
0, 2 * prismSize, 0,
-prismSize, prismSize, Heigh,
prismSize, prismSize, Heigh,
0, 2 * prismSize, Heigh;
FA.resize(8, 3);
FA << 1, 0, 2,
5, 3, 4,
4, 1, 2,
2, 5, 4,
3, 5, 2,
2, 0, 3,
0, 1, 4,
4, 3, 0;
double tetsize = 300;
VB.resize(4, 3);
VB << 0, 0, tetsize,
-tetsize, 0, 0,
tetsize, 0, 0,
0, tetsize*2, 0;
FB.resize(4, 3);
FB << 2, 1, 3,
2, 0, 1,
3, 0, 2,
1, 0, 3;
igl::copyleft::cgal::mesh_boolean(VA, FA, VB, FB, igl::MESH_BOOLEAN_TYPE_INTERSECT, VC, FC);
std::cout
<< "VA:" << std::endl << VA << std::endl << "==============" << std::endl
<< "FA:" << std::endl << FA << std::endl << "==============" << std::endl
<< "VB:" << std::endl << VB << std::endl << "==============" << std::endl
<< "FB:" << std::endl << FB << std::endl << "==============" << std::endl
<< "VC:" << std::endl << VC << std::endl << "==============" << std::endl
<< "FC:" << std::endl << FC << std::endl << "==============" << std::endl;
// Plot the mesh with pseudocolors
igl::viewer::Viewer viewer;
viewer.data.set_mesh(VA, FA);
//viewer.data.set_mesh(VB, FB);
//viewer.data.set_mesh(VC, FC);
viewer.core.show_lines = true;
viewer.callback_key_down = &key_down;
viewer.core.camera_dnear = 3.9;
cout<<
"Press '.' to switch to next boolean operation type."<<endl<<
"Press ',' to switch to previous boolean operation type."<<endl<<
"Press ']' to push near cutting plane away from camera."<<endl<<
"Press '[' to pull near cutting plane closer to camera."<<endl<<
"Hint: investigate _inside_ the model to see orientation changes."<<endl;
viewer.launch();
}
Wenn ich jedoch eine der Oberflächen von A
oder B
, zum Beispiel wie unten gelöscht:
//FA.resize(8, 3);
FA.resize(7, 3);
//FA << 1, 0, 2,
FA << 5, 3, 4,
4, 1, 2,
2, 5, 4,
3, 5, 2,
2, 0, 3,
0, 1, 4,
4, 3, 0;
Das Ergebnis Mesh C
wird leer sein (Ich möchte eine offene dünne Oberfläche anstelle eines geschlossenen Körpers erhalten). Ich denke ich benutze die falsche Funktion. Weiß jemand, wie man das macht?
Also, was ist 'J' verwendet für?Es scheint, dass 'J' häufig in APIs erscheint, die sich auf Boolesche Werte beziehen, aber ich habe keine klaren Informationen darüber gefunden. –
'J' wird Ihnen sagen, aus welcher Seite des _input_ jedes Gesicht des _output_ stammt. Angenommen, jedes Gesicht Ihrer Eingabe hat eine andere Farbe, dann würde "J" Ihnen sagen, wie Sie Ihr Ausgabemesh farblich anpassen müssen, damit es korrekt zusammenpasst. –