Ich konnte keine Möglichkeit finden, mein Rendering auf iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0 zu anti-aliasieren. Ich hatte angenommen, dass es Multisampling geben würde, aber das scheint nicht der Fall zu sein. Mir wurde gesagt, dass Fragment-Shader über eine partielle Derivat-Erweiterung auf das projizierte Pixel aufmerksam gemacht werden können, aber ich habe keine Ahnung, wo diese Funktionalität lebt oder ob Apple sie tatsächlich unterstützt.iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0. Wer sieht besseres Anti-Aliasing?
Mein Hintergrund ist RenderMan, wo ich erhebliche Kontrolle darüber habe, wie ich hochfrequente Artefakte abschwächen kann. Ohne richtiges Anti-Aliasing - auf der Shader-Ebene und auf der Raster-Ebene. Vertex- und Fragment-Shader werden an bemerkbaren Schattierungen und allen Arten von visuellem Schmutz leiden.
Könnte jemand bitte den Status von Anti-Aliasing klären. Vielen Dank.
-Doug
Yah, sah ich das. Sehr cool. Prost. – dugla