Von dem, was ich verstehe, wird ein "Tesselation", ein Polygon zu nehmen und in zusammengesetzte Dreiecke aufzubrechen. Wie lautet der umgekehrte Vorgang und kann jemand mich mit einem Algorithmus dafür verbinden?Was ist das Gegenteil von Tesselation?
Im Wesentlichen habe ich eine Liste von 2D-Dreiecken und ich brauche einen Algorithmus, um sie in ein Polygon zu kombinieren.
Danke!
Wenn ich mich richtig erinnere, Tessellation ist nicht, wenn Sie die gleiche Form zusammen ohne Lücken passen? –