Ich habe gerade mein Baummodell aus Blender importiert und ich möchte Collider hinzufügen. Es ist Animation angebracht (Baum bricht und fällt). Ich habe über das Hinzufügen von Collidern zu animierten Objekten gelesen und von dem, was ich verstanden habe, muss ich einfach viele primitive Collider zu verschiedenen Bones hinzufügen. Mein Problem ist, dass ich diese primitiven Collider nicht drehen kann und sie nicht in die Form des Objekts bringen kann. Gibt es einen besseren Weg, dies zu tun?Primitive Collider auf komplexem Modell in Unity
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Sie könnten ein leeres Spielobjekt unter dem Knochen erstellen und den Collider hinzufügen. Die Rotation der Collider folgt der Rotation des Spielobjekts, zu dem es hinzugefügt wurde.
Fügen Sie alle Workaroud/Beispiel wäre hilfreicher. –