2016-07-01 14 views
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Ich habe 3 Fabric-Objekte auf der Leinwand, ein Rect und Text werden als 1 Objekt gruppiert, dann erstelle ich dynamisch ein Polygon und zeichne es neu Objekt: Bewegung zwischen dem Gruppenobjekt und einem anderen Rect. Diese bilden etwas, was wie eine "Sprechblase" aussieht, wobei die Gruppe und der Rect (Zeiger) beide beweglich sind.Fabricjs - Wie kann ich ein Objekt abwählen und eine Gruppe auswählen, ohne die Maustaste loszulassen?

Was ich erreichen möchte, ist: Wenn das Polygon mit der Maus angeklickt wird, können Sie alle 3 Objekte bewegen, während Sie die Maustaste gedrückt halten.

Bisher was ich Gruppen die Elemente zusammen fein, aber Sie können alle Elemente nur bewegen, wenn Sie das Polygon auswählen, dann die Maustaste los und dann auf die Gruppe wieder, halten Sie die Maus und Verschiebe die Gruppe.

Ich habe die folgenden Canvas-Methoden ausprobiert und dachte, sie könnten das Polygon beim Klicken "abwählen", aber keiner von ihnen scheint zu funktionieren.

canvas.deactivateAllWithDispatch(); 
canvas.deactivateAll(); 
canvas.discardActiveObject(); 

Jsfiddle des Prototyps I ist hier so weit haben:

http://jsfiddle.net/beewayne/3y2x3vty/

Antwort

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ich messed um ein wenig und das Beste was ich habe ist manuell das Objekt und die Gruppe bewegen zusammen, bis der Benutzer lässt die Maus zum ersten Mal.

modifizierte ich MouseDown- Zuhörer eher wie folgt aussehen:

shape.on('mousedown', function(evt) { 

    var objs = canvas.getObjects(); 

    var group = new fabric.Group(objs, {status: 'moving'}); 

    // Relevant code 
    var originalX = shape.left, 
     originalY = shape.top, 
     mouseX = evt.e.pageX, 
     mouseY = evt.e.pageY; 

    canvas.on('object:moving', function(evt) { 
     shape.left = originalX; 
     shape.top = originalY; 
     group.left += evt.e.pageX - mouseX; 
     group.top += evt.e.pageY - mouseY; 
     originalX = shape.left; 
     originalY = shape.top; 
     mouseX = evt.e.pageX; 
     mouseY = evt.e.pageY; 
    }); 

    canvas.setActiveGroup(group.setCoords()).renderAll(); 
    }); 

    // clean up the listener 
    shape.on('mouseup', function(evt) { 
    canvas.off('object:moving'); 
    }); 

ich die Maus versetzt, auf die Gruppe seit Hinzufügen des Objekts verwendet macht es ein wenig „springen“. Außerdem setze ich das Objekt kontinuierlich auf die gleiche Position, so dass es sich nicht innerhalb der Gruppe bewegt.

http://jsfiddle.net/kqfswu4b/1/

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Das Beste, das Sie bekommen, scheint mir ziemlich gut! Ich musste nur eine kleine Änderung an 2 Zeilen Code vornehmen, um 100% zu funktionieren. Ändern Sie die Bindung des Bewegungsereignisses an das Polygon anstelle der Zeichenfläche. Der Grund dafür war, dass mein Code vom Canvas-Objekt abhängig war: Bewegen für verschiedene Dinge, also hat calling.off ('object: moving') Sachen kaputt gemacht. In deiner Geige konnte ich nicht den oberen oder unteren Rand bewegen, nachdem ich das Polygon ausgewählt, die Gruppe bewegt und die Maustaste losgelassen habe. Vielen Dank für Ihre Anweisung! Hier ist, was es für mich funktioniert hat. http://jsfiddle.net/beewayne/3y2x3vty/6/ – BeeTee2

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Super! Freut mich zu hören, dass es für dich funktioniert hat. – Ben