Wie lese ich in OpenGL die aktuelle x/y-Übersetzung in der Modelview-Matrix? Ich weiß, dass Sie die aktuelle Matrix in ein Array laden und die Floats von dort lesen müssen, aber ich weiß nicht genau, wie es geht.Aktuelle ModelView-Matrix erhalten
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A
Antwort
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Um die aktuelle Modelview Matrix abzurufen, müssen Sie die glGetFloatv Funktion mit GL_MODELVIEW_MATRIX
Parameter aufrufen.
GLfloat matrix[16];
glGetFloatv (GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix);
Aus der Dokumentation:
GL_MODELVIEW_MATRIX
params liefert sechzehn Werte: die Model-View-Matrix auf der Oberseite des Stapels Model-View-Matrix. Anfangs ist diese Matrix die Identitätsmatrix.
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Verwenden glGlet
GLfloat matrixf[16];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrixf);
GLdouble matrixd[16];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrixd);
GLint matrixi[16];
glGetIntegerv(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrixi);
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'GLET'? oder "bekommen"? – zhangxaochen
Beat it me :) –