Ich weiß, es gibt mehrere Themen zu dieser Frage, aber ich möchte angeben, was ich suche.Learning DirectX im Jahr 2013
So lernte ich OpenGL und bekam die Grundlagen von Shadern (programmierbare Pipeline), Vertex-Puffer, Index-Puffer, alle zusammen sogenannten "Modern OpenGL".
Ich bin interessiert, ob ein solcher Begriff für DirectX existiert.
Es gibt verschiedene Meinungen darüber, welche DirectX-Version zu wählen ist. 9 läuft auf fast allen Windows-PCs, während 11 auf neuere GPUs und Windows Vista + beschränkt ist.
Meine GPU unterstützt 9, während mein OS 11 unterstützt. Sollte ich Software Accelerated 11 oder Hardware Accelerated 9 wählen?
Ist DirectX9 so etwas wie veraltetes OpenGL? Also, wenn ich DirectX9 anstelle von 11 lerne, ist es verschwendete Zeit oder ist es brauchbar? Mit anderen Worten. Bietet DirectX9 was moderne OpenGL bietet?
Wenn ja, welche Quellen (Tutorials/Bücher/Videos) sollte ich verwenden, um die grundlegenden Fähigkeiten der Verwendung von Shadern, Puffer usw. in DirectX zu bekommen? Zum Beispiel habe ich in einem Tutorial folgende Zeile gefunden: d3dDevice-> BeginScene(); Und es hat mich sehr an veraltete OpenGL erinnert. Ich möchte nicht das neueste DirectX lernen, aber ich möchte einen guten Trade zwischen Kompatibilität und modernen Konzepten machen.
In einem anderen Thread fand ich dieses Buch: http://www.amazon.com/dp/1598220160/?tag=stackoverfl08-20
Aber Iam ein wenig Angst, wenn ich meine Zeit auf veralteten alten Sachen verschwenden.
Um zusammenzufassen, brauche ich etwas Hilfe, ich kann wirklich nicht ein Bild von dem Weg zu gehen.
Ich hoffe, Sie bekommen meine Punkte.
Ich werde mit der Version 9.0c des Buches gehen. Vielleicht nicht die professionellste Wahl, aber ich werde sowieso nicht auf High-End-Grafiken abzielen, also sollte 9.0c die Aufgabe erfüllen. – DonCalito