pipeUp.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: pipeUp.size)
in dieser Codierung ich die rectangleOfSize
zur Kollisionsphysik Körper verwenden, aber wenn ich für Pixel verwendet werden soll nur die Form des Bildes, was soll ich statt rectangleOfSize
benutzen?SpriteKit PhysicsBody nicht rechtwinklige Kollision
Anmerkung Sie, dass didBeginContact mehrere Male ausgelöst wird aufgrund ihrer mehrfachen Kontaktpunkte, müssen Sie dies in Code – Knight0fDragon