Es ist besser, über veränderbares Design als festes Design zu denken. Das ist so, als wenn Sie Software entwickeln, die in einer normalen Desktop-Umgebung arbeiten soll. Zum Beispiel verhält sich Microsoft Word wie erwartet, ob der Monitor 1024x768 oder 1680x1050 ist; Verschiedene Teile der Benutzeroberfläche verhalten sich entsprechend der Fenstergröße und alles läuft gut. Daher sollte es auf dem Handy dasselbe sein.
Auf dem iPhone ist der normale Bildschirm 320x480. Ein Retina-Bildschirm ist 640x960. Auf Android gibt es: 240x320 (selten, auf Low-End-Handys ...), 320x480 (selten auch heute), 800x480, 854x480, 720x1280, 800x1280, 1080x1920 ...
Abstrahieren all diese Größen, Da ist das Konzept der Dichte. Sie können diese Funktion nutzen, um mehrere Auflösungen der Bilder zu erstellen, die auf jede Gruppe ähnlicher Auflösungen auf Telefonen ausgerichtet sind.
Eine mobile App zu erstellen ist nicht wie eine Website. Wie bei iOS gibt es nur zwei Bildschirmgrößen, sogar nur eine am Anfang, viele Leute nahmen den festen Designansatz, der nicht der geeignetste ist. Es ist wichtig, für jede Auflösung gut zu planen und im Voraus zu planen, wie die verschiedenen UI-Elemente ihre Größe ändern, ihre Größe beibehalten oder sich einfach bewegen. Es ist auch ratsam, den Benutzer die App im Querformat verwenden zu lassen, insbesondere wenn es sich um eine Kombination aus Standardinformationsbildschirmen (Listen, Daten, Abbildungen, Karten ...) handelt. Das Android-Framework verfügt über Tools, mit denen diese Flexibilität sehr einfach implementiert werden kann: In den meisten Fällen geht es darum, die Bilder, die verschiedenen Situationen entsprechen, in die entsprechenden Ordner zu stellen.
Hier finden Sie einige Vorschläge zum Thema. Auch wenn Sie kein Entwickler sind, können Sie daran interessiert sein:
Supporting Multiple Screens
Über die Auflösung in Photoshop: dies ist nur relevant, wenn Sie auf Printmedien arbeiten wie Bücher, Plakate, Flyer und so. Mit dieser Einstellung können Sie sagen: "Ich möchte hochauflösend (300 dpi) auf A4-Papier drucken und nicht mit Pixeln belästigen", damit die Software die Konvertierung für Sie vornehmen kann. Die tatsächlichen 72 dpi-Einstellungen bedeuten, dass 72 Pixel Ihrer Arbeit auf einem Zoll Papier gedruckt werden.
Mobile Apps ist ein Bildschirmmedium, das in Pixeln erstellt und in Pixel ausgegeben wird. Die dpi-Einstellung oder Druckauflösung ist nutzlos und kann zumindest bei Verwendung des Grafikprogramms für alle Arten von Bildschirmmedien ignoriert werden. Die Berücksichtigung der Bildschirmdichten erfolgt, sobald die Bilder in das Android-Projekt importiert werden.
Immer ist eine gute Idee für Designer beginnt mit dieser Seite http://developer.android.com/intl/es/design/index.html Ich kann Ihre Frage nicht beantworten, aber normalerweise für Android sollten Sie für XHDPI und sie können Sie die Äquivalenzregeln gelten: XHDPI = 2 HDPI = 1,5 MDPI = 1 LDPI = 0,75 Die estandar XDPI Auflösung beträgt 1280 x 720 – Aracem
72 PPI in Ordnung ist. Breite Höhe muss erhöht werden. Verwenden Sie maximale Breite. wie Samsung haben Galaxy Note 4 2560x1440 (xhdpi) im mobilen Gerät. also mit 2560x1440 für High-End-Grafikunterstützung. und auf diese Weise können Sie einfach 1x, 2x und 3x Bilder erstellen. für mehr gehen Sie hier http://www.androiddesign.tips/ – Amit
und das ist interessanter http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/nine-patches.html diese Maut erstellen 1x, 2x, 3x Bilder. Lade einfach das Bild mit der höchsten Auflösung hoch. – Amit