Ich bin mir der Existenz von SCNLookAtConstraint in SceneKit bewusst. Diese Methode ist jedoch nicht das, wonach ich suche.LookAt Kameramethode? NICHT SCNLookAtConstraint
Was ich brauche, ist in der Lage, die Kamera zu einem bestimmten Zeitpunkt auf einen Punkt (keinen Knoten) im Raum zu richten.
Mit einem X, Y, Z in Weltkoordinaten muss die Kamera so gedreht werden, dass sie auf diesen Punkt zeigt.
Die Punkte werden sich im Laufe der Zeit ändern (das bedeutet, dass verschiedene Punkte an eine Methode übergeben werden, ich muss von einem zum anderen "springen").
Ich würde lieber EulerAngles berechnen, einige Lösungen, die ich gesehen habe, basieren auf trigonometrischen Funktionen und cos (Winkel) im Nenner. Der Benutzer kann sich grundsätzlich frei drehen, indem er den cameraNode zieht.
Irgendeine Methode, die ich in SceneKit dafür fehlt?
Danke Hal, das war es für mich –