Ohne die Geschäftslogik zu kennen oder den vollständigen Code zu sehen, wird es nicht einfach sein zu sagen, warum. Aber lassen Sie mich überlegen, was eine mögliche Ursache sein könnte:
Sie werden den Code nur nach der for-Schleife ausführen, wenn ein Player bereits in chunkListMap vorhanden ist. Und dieses Stück c ist, was Sie verwenden, um vorherigeSpieler abzurufen.
List<Player> previousPlayers = chunkListMap.get(c);
Jetzt auch Sie currentPlayers mit
List<Player> currentPlayers = playersInChunk(c);
Im Falle alle currentPlayers im spezifischen Chunk-Objekt vom Typ Spieler extrahieren, wird diese currentPlayers bedeuten und previousPlayers sind gleich.
Dann, wenn Sie tun:
enteringPlayers.removeAll(previousPlayers);
es alle Einträge aus dieser entfernt. Daher wirst du null sehen.
Die folgende schmutzig und rau Beispiel werden Sie, dass zeigen:
package collectionuse;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
class Entity{
String name;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
class Chunk{
Entity[] entity;
String name;
Chunk(){
}
Chunk(String name){
this.name = name;
entity = new Entity[2];
Entity e1 = new Player();
Entity e2 = new Player();
e1.setName(name);
e2.setName("Dummy");
entity[0] = e1;
entity[1] = e2;
}
public Entity[] getEntities() {
return entity;
}
}
class Player extends Entity{
}
public class MapsT {
public void checkMap(){
Map<Chunk, List<Player>> chunkListMap = new HashMap<>();
List<Chunk> affectedChunks = new ArrayList<Chunk>();
Chunk ch = new Chunk("Z");
affectedChunks.add(0, ch);
affectedChunks.add(1, ch);
affectedChunks.add(2, new Chunk("A"));
affectedChunks.add(3, new Chunk("B"));
affectedChunks.add(4, new Chunk("C"));
affectedChunks.add(5, new Chunk("D"));
for (Chunk c : affectedChunks) {
List<Player> currentPlayers = playersInChunk(c);
if (!chunkListMap.containsKey(c)) {
chunkListMap.put(c, currentPlayers);
continue;
}
List<Player> previousPlayers = chunkListMap.get(c);
List<Player> enteringPlayers = new ArrayList<>(currentPlayers);
enteringPlayers.removeAll(previousPlayers);
//for (Player player : enteringPlayers) applyEffects(player);
List<Player> leavingPlayers = new ArrayList<>(previousPlayers);
leavingPlayers.removeAll(currentPlayers);
//for (Player player : leavingPlayers) unapplyEffects(player);
}
}
private List<Player> playersInChunk(Chunk c) {
List<Player> retVal = new ArrayList<>();
for (Entity e : c.getEntities()) {
if (e instanceof Player) retVal.add((Player) e);
}
return retVal;
}
public static void main(String[] args) {
MapsT mapt = new MapsT();
mapt.checkMap();
}
}
Sie überprüfen Haben, wenn Sie dort 'CONTINUE benötigt? – Suparna
Was macht 'playersInChunk()'? Veröffentlichen Sie den vollständigen Code. – user2004685
@ user2004685 Aktualisierte den Beitrag. –