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Viele Beispiele von mediacodec
verwenden EXTERNAL surfacetexture
als die Ausgabe von mediacodec
, mein Problem ist, kann ich eine 2D surfacetexture
verwenden?Oberflächentextur Typ für Mediacodec
Viele Beispiele von mediacodec
verwenden EXTERNAL surfacetexture
als die Ausgabe von mediacodec
, mein Problem ist, kann ich eine 2D surfacetexture
verwenden?Oberflächentextur Typ für Mediacodec
Die Ausgabe von SurfaceTexture ist immer GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
, weil es eine Vielzahl von Farbformaten aufnehmen muss. Die Ausgabe von MediaCodec ist in der Regel YUV, nicht RGB, so dass es ein Paradebeispiel ist.
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