Ich bin ein bisschen zu kämpfen mein Projekt mit MobileVLCKit und cocoapods zu bauen. Ohne den VLCKit-Code hinzuzufügen, erhalte ich Fehler beim Erstellen der App, auf dem Simulator oder Gerät.iOS8/Swift und MobileVLCKit Build fehlschlägt
Pod-Datei:
platform :ios, '8.0'
target 'VLCKitTest' do
pod 'MobileVLCKit'
end
Dies ist der Fehler, den ich
Undefined symbols for architecture arm64:
"std::runtime_error::runtime_error(std::string const&)", referenced from:
libebml::CRTError::CRTError(std::string const&, int) in MobileVLCKit(StdIOCallback.o)
"std::ostream& std::ostream::_M_insert<void const*>(void const*)", referenced from:
libebml::IOCallback::writeFully(void const*, unsigned long) in MobileVLCKit(IOCallback.o)
libebml::IOCallback::readFully(void*, unsigned long) in MobileVLCKit(IOCallback.o)
[...]
Mein Implementierungsziel 8.0 erhalten. Ich habe meine "Build Active Architecture Only" auf YES in Debug gesetzt.
Vielen Dank für Ihre Hilfe!
zu traurig, die Datei ist nicht mehr verfügbar und es gibt keine Kommentare zum Kompilieren dieses "speziellen" Builds – peetonn