Sie müssen die folgenden finden:
- Distanz zur nächsten Ecke
- Distanz zur nächsten Kante
- (optional) zum Zentrum Entfernung
Grundsätzlich Sie möchte den kleineren dieser drei Werte. Nimm das Minimum davon für zwei Kontrollen, um zu bestimmen, welches näher ist.
Beginnen Sie, wenn Sie das Formular laden, indem Sie alle Steuerelemente auf dem Formular durchlaufen und eine Auflistung der Klasse unten erstellen.
Um die nächste Kontrolle zu einem Punkt zu finden, iterieren Sie die Sammlung (siehe Code unten). Verfolgen Sie die Kontrolle mit dem minimalen Abstand, den Sie bisher gefunden haben. Sie können für ContainsPoint() testen, wenn Sie möchten ... wenn Sie ein Steuerelement finden, bei dem der Punkt in die Kontrollgrenzen fällt, haben Sie Ihr Steuerelement (solange Sie keine überlappenden Steuerelemente haben). Andernfalls, wenn Sie das Ende der Sammlung erreicht haben, ist die Kontrolle, die Sie mit der kürzesten Entfernung zur Mitte/Kante gefunden haben, Ihre Kontrolle.
public class HitControl {
public Control ThisControl;
private Rectangle ControlBounds;
private Point Center;
public HitControl (Control FormControl) {
ControlBounds = FormControl.Bounds;
Center = new Point(ControlBounds.X + (ControlBounds.Width/2), ControlBounds.Y + (ControlBounds.Height/2));
}
// Calculate the minimum distance from the left, right, and center
public double DistanceFrom(Point TestPoint) {
// Note: You don't need to consider control center points unless
// you plan to allow for controls placed over other controls...
// Then you need to test the distance to the centers, as well,
// and pick the shortest distance of to-edge, to-side, to-corner
bool withinWidth = TestPoint.X > ControlBounds.X && TestPoint.X < ControlBounds.X + ControlBounds.Width;
bool withinHeight = TestPoint.Y > ControlBounds.Y && TestPoint.Y < ControlBounds.Y + ControlBounds.Height;
int EdgeLeftXDistance = Math.Abs(ControlBounds.X - TestPoint.X);
int EdgeRightXDistance = Math.Abs(ControlBounds.X + ControlBounds.Width - TestPoint.X);
int EdgeTopYDistance = Math.Abs(ControlBounds.Y - TestPoint.Y);
int EdgeBottomYDistance = Math.Abs(ControlBounds.Y + ControlBounds.Height - TestPoint.Y);
int EdgeXDistance = Math.Min(EdgeLeftXDistance, EdgeRightXDistance);
int EdgeYDistance = Math.Min(EdgeTopYDistance, EdgeBottomYDistance);
// Some points to consider for rectangle (100, 100, 100, 100):
// - (140, 90): Distance to top edge
// - (105, 10): Distance to top edge
// - (50, 50): Distance to upper left corner
// - (250, 50): Distance to upper right corner
// - (10, 105): Distance to left edge
// - (140, 105): Distance to top edge
// - (105, 140): Distance to left edge
// - (290, 105): Distance to right edge
// - (205, 150): Distance to right edge
// ... and so forth
// You're within the control
if (withinWidth && withinHeight) {
return Math.Min(EdgeXDistance, EdgeYDistance);
}
// You're above or below the control
if (withinWidth) {
return EdgeYDistance;
}
// You're to the left or right of the control
if (withinHeight) {
return EdgeXDistance;
}
// You're in one of the four outside corners around the control.
// Find the distance to the closest corner
return Math.Sqrt(EdgeXDistance^2 + EdgeYDistance^2);
}
public bool ContainsPoint (Point TestPoint) {
return ControlBounds.Contains(TestPoint);
}
}
// Initialize and use this collection
List<HitControl> hitControls = (from Control control in Controls
select new HitControl(control)).ToList();
Point testPoint = new Point(175, 619);
double distance;
double shortestDistance = 0;
HitControl closestControl = null;
foreach (HitControl hitControl in hitControls) {
// Optional... works so long as you don't have overlapping controls
// If you do, comment this block out
if (hitControl.ContainsPoint(testPoint)) {
closestControl = hitControl;
break;
}
distance = hitControl.DistanceFrom(testPoint);
if (shortestDistance == 0 || distance < shortestDistance) {
shortestDistance = distance;
closestControl = hitControl;
}
}
if (closestControl != null) {
Control foundControl = closestControl.ThisControl;
}
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