Ich verwende RendererStats, um meine THREE.js (R75) -Szene für bessere Leistung zu optimieren.Three.js Leistung: RendererStats Vertex Count
RendererStats Vertex-Anzahl ist höher als erwartet. Zum Beispiel habe ich eine normale Kugel mit 6 x 6 Segmenten. Nach mergeVertices() zeigt die Geometrie 32 Vertices im Array geometry.vertices, was erwartet wird. RendererStats zeigt jedoch eine Anzahl von 180 Scheitelpunkten an. Mehrere Tests in verschiedenen Größen zeigen alle die gleichen Ergebnisse; etwa 5-mal so viele erwartete Ecken wie in RendererStats.
Woher kommen diese zusätzlichen Vertices und kann ich sie vermeiden?
Bonusfrage: Hilft die Reduzierung der Vertex-Anzahl die Leistung signifikant zu verbessern oder sind meine Anstrengungen besser woanders konzentriert?