Ich habe einen Code, mit dem ich alle meine Bildpfade auf meinem Android-Gerät erfassen kann. Dann möchte ich diese Bilder in Textur laden mit www classs, wie zum Beispiel:Unity LoadImageIntoTexture funktioniert nicht
public void SetImage()
{
List<string> galleryImages = GetAllGalleryImagePaths();
DebugText.text = galleryImages.Count.ToString() + " images found";
DisplayPanel.SetActive(true);
ControlPanel.SetActive(false);
for (int i = 0; i < galleryImages.count; i++)
{
WWW www = new WWW(galleryImages[i]);
Texture2D t = new Texture2D(2, 2);
www.LoadImageIntoTexture(t);
GameObject imgObj = Instantiate(Resources.Load("GalleryImage")) as GameObject;
imgObj.GetComponent<RawImage>().texture = t;
imgObj.transform.SetParent(contentHolder.transform);
}
}
Wenn ich jedoch www.LoadImageIntoTexture (t) und Schleife zu oft nennen, wird die App nur springen zu Hause Bildschirm. (ein paar Mal, wie 20 mal, ist in Ordnung)
Wer kennt das Problem und wie es zu beheben?
Ja, er wartet nicht. – Programmer