2016-03-19 18 views
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Ich habe ein Objekt mit einer Geometrie, mit der ich auf die Scheitelpunkte zugreifen und deren Position aktualisieren kann. Das entsprechende Objekt wird innerhalb der Szene aktualisiert, jedoch nicht das Drahtmodell des Objekts. Irgendein Gedanke, wie man das repariert?DREIjs Update-Scheitelpunkte von WireframeHelper

Vielen Dank im Voraus

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Wireframe Helper verwenden BufferGeometry und ich möchte Sie versuchen, auf object.geometry.vertices zugreifen, korrigieren Sie mich, wenn falsch. BufferGeometry muss eine direkte Attributposition ändern. versuch new THREE.Geometry(). fromBufferGeometry (wireframeGeometry) –

Antwort

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es Figured unter Verwendung eines anderen Ansatzes aus. Es gibt eine Drahtmodelloption innerhalb von THREE.MeshBasicMaterial(). Das hat den Job gemacht;)