Ich habe ein Objekt mit einer Geometrie, mit der ich auf die Scheitelpunkte zugreifen und deren Position aktualisieren kann. Das entsprechende Objekt wird innerhalb der Szene aktualisiert, jedoch nicht das Drahtmodell des Objekts. Irgendein Gedanke, wie man das repariert?DREIjs Update-Scheitelpunkte von WireframeHelper
Vielen Dank im Voraus
Wireframe Helper verwenden BufferGeometry und ich möchte Sie versuchen, auf object.geometry.vertices zugreifen, korrigieren Sie mich, wenn falsch. BufferGeometry muss eine direkte Attributposition ändern. versuch new THREE.Geometry(). fromBufferGeometry (wireframeGeometry) –