Ich suche nach einer Möglichkeit, ein neues Material zu erstellen und es auszuwählen, um Knoten in diesem Material zu erstellen und die Werte in diesen Knoten zu animieren. Dies ist der Code, den ich eigentlich haben:Wie kann ich ein Material erstellen, es auswählen, neue Knoten mit diesem Material erstellen und sie animieren?
mat = bpy.ops.material.new()
mat_nodes = bpy.data.materials['USDiscoMaterial'].node_tree.nodes
Aber eigentlich mit diesem Code Blender wird das aktuelle Material mit „USDiscoMaterial“ und erstellt eine neue umbenennen aber nicht auswählen. Und wenn ich einen Knoten in diesem Material erstellen möchte?
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