Dies ist mein erster Beitrag hier.Dialoge von Facebook sdk Pause mein Unity3D Spiel auf Android
Ich habe ein Problem mit Facebook sdk für die Einheit. Ich benutze Version 7.8.0 und Einheit 5.3.4f1. Das Problem ist, wenn ein Facebook-Dialog erscheint, mein Android-Spiel pausiert und die Hintergrundmusik aufhört zu spielen.
Ich habe bereits versucht, Application.runInBackground auf True zu setzen, aber es hat nicht geholfen. Ich übergebe auch Null als zweites Argument der FB.Init-Methode.
Ist jemand auf dieses Problem gestoßen? Ist das eine Einschränkung der Einheit oder gibt es einen Umweg? In Clash Royale gibt es die gleichen Facebook-Dialoge wie in meinem Spiel, aber sie unterbrechen die Hintergrundmusik nicht. Aber Supercell Studio hat eine eigene Game Engine.
Jede Hilfe wird sehr geschätzt.