Ich hoffe, mit Three.js einen 1-Bit- oder Schwarz-Weiß-Farbeffekt zu erzeugen, bei dem alle Schatten (Besetzung, Empfang und Selbst) sichtbar/schwarz sind, aber alle Materialien flache weiße Schattierungen haben und sich mit dem (auch weißen) mischen) Hintergrund. Ich habe versucht, THREE.MeshBasicMaterial
verwenden, aber es mag keine Schatten und THREE.ShadowMaterial
aber es macht das Material unsichtbar und ich brauche es, dort zu sein (aber ständig ‚flach‘), wie in diesem Beispiel:THREE.js flache Schattierung, aber mit Schatten?
In Bezug auf Schatten sollten sie sich ebenfalls in 1-Bit-Form verhalten und nur fest sein (wenn über 50% Grau?) Oder nicht sichtbar sein.
Irgendwelche Ideen, wie man solch einen Effekt erzielt? Jeder hat einen Shader zum Teilen?
Mein Stift: http://codepen.io/znak/pen/bpxXrV?editors=0010