Ich schreibe Code, der Schatten-Mapping, in DX9 ausführt. Der Beispielcode, den ich habe, hat nur Schattenkarten von einer Lichtquelle. Ist es eine Leistung, die Karte von mehr als einer Lichtquelle abzubilden? Meine Szene ist SEHR leicht, um sonst zu rendern - es gibt keine Texturen und nur ein paar hundert oder einige tausend Vertices.Shadow Mapping - mehrere Quellen
Das Problem ist, dass meine Szene im Weltraum, nahe der Sonne stattfindet. Ich wollte die Sonne als Kugel erschaffen und jeden Eckpunkt als Lichtquelle darstellen - das würde auch einige gute Effekte für verschiedene Science-Fiction-Raumschiff-Effekte erzeugen. Aber wenn ich den Code durchlese, bin ich sehr besorgt, dass dies meine Leistung zerstören wird, und ich bin mir nicht ganz sicher, dass es die unglaublichen Lichteffekte erzeugen wird, nach denen ich suche. Übertreibe ich hier nur?