2012-06-08 11 views

Antwort

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  • Android OS 2.0 oder höher
  • durch eine ARMv7 (Cortex-Familie) betriebenes Gerät
  • CPU GPU-Unterstützung für OpenGLES 2.0 wird empfohlen

See: http://unity3d.com/unity/system-requirements

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Eigentlich ermöglicht Unity Aufbau für ARMv6 mit VFP CPU-Subtypen zu, aber die Geschwindigkeit ist viel niedriger und da es keine Unterstützung für Multi-Architektur gibt, läuft die gleiche Binärdatei auch suboptimal auf ARMv7-Geräten. – bleater

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Von den web page:

Systemvoraussetzungen für Unity Authoring
• Windows: XP SP2 oder höher; Mac OS X: Intel CPU & "Leopard" 10.5 oder später. Beachten Sie, dass Unity nicht auf Serverversionen von Windows und OS X getestet wurde.
• Grafikkarte mit 64 MB VRAM und Pixel-Shadern oder 4 Textureinheiten. Jede Karte in diesem Jahrtausend sollte funktionieren.
• Verwenden von Occlusion Culling erfordert GPU mit Occlusion Query-Unterstützung (einige Intel GPUs unterstützen dies nicht).
• Der Rest hängt nur von der Komplexität Ihrer Projekte ab!

Systemvoraussetzungen für Unity Android Authoring
• Zusätzlich zu den allgemeinen Systemvoraussetzungen für Unity Authoring
• Windows XP SP2 oder höher; Mac OS 10.5.8 oder höher
• Android SDK und Java Development Kit (JDK)