2016-04-29 6 views
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Ich habe das Google Play-Spiele-Plug-in in meinem Unity-Projekt aktiviert. Die Unity-Version ist 5.3.4f1. Die Version des Google Play-Spiele-Plugins ist 0.9.32. Ich habe mich erfolgreich beim Google Play-Spieleservice in meinem Projekt angemeldet. Nach der Partitur einreichen, und wenn ich versuche, das Leaderboard zu sehen, sein einen Fehler wie dies im Protokoll zeigt:Google Play-Rangliste wird nicht angezeigt, nachdem in Unity3d ein Punktestand in der Bestenliste angezeigt wurde

04-29 09:58:53.537: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:58:53 +05:30 DEBUG: Entering internal callback for AndroidPlatformConfiguration#InternalIntentHandler 

04-29 09:58:53.537: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 

04-29 09:58:53.575: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:58:53 +05:30 DEBUG: Application is pausing, which disconnects the RTMP client. Leaving room. 

04-29 09:58:53.575: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 

04-29 09:58:55.940: D/GamesUnitySDK(6910): Forwarding OnActivityResult 

04-29 09:58:55.963: D/GamesUnitySDK(6910): Forwarding OnActivityResult Finished 

04-29 09:58:55.999: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:58:55 +05:30 DEBUG: Showing UI Internal callback: ERROR_NOT_AUTHORIZED 

04-29 09:58:55.999: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 

04-29 09:58:56.077: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:58:56 +05:30 DEBUG: Invoking user callback on game thread 

04-29 09:58:56.077: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 

04-29 09:58:56.085: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:58:56 +05:30 DEBUG: Received UI callback: ERROR_NOT_AUTHORIZED 

04-29 09:58:56.085: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 

04-29 09:59:54.185: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:59:54 +05:30 DEBUG: Application is pausing, which disconnects the RTMP client. Leaving room. 

04-29 09:59:54.185: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37) 

Ich erhalte eine Fehlermeldung wie dieser

DEBUG: Received UI Rückruf : ERROR_NOT_AUTHORIZED

Ich habe mich erfolgreich angemeldet, aber immer noch zeigt es als Fehler nicht autorisiert. Hier ist mein Code.

Wenn ich überprüfe, ob der Benutzer authentifiziert ist oder nicht, gibt es wahr, wenn ich es debugge. Aber die Bestenliste wird nicht angezeigt. kann jemand bitte mir helfen, diesen Fehler zu lösen. Danke im Voraus.

Antwort

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wenn EnableSavedGames() im Builder() verwendet wird, dann werden Sie zu Knebel müssen aufSavedGames Unterstützung in der Developer Console und auch Drive API in der "API aktivieren Konsolenprojekt ". Der Ort, um all dies zu erreichen, wäre die "Game Details" Seite in der Entwickler-Konsole.

sicherstellen, dass Sie nicht mehrere debug.keystore auf Ihrem Computer und Ihre SHA1 auf der Entwicklerkonsole und bauen sollte die gleiche

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Gespeicherte Spiele Aktivieren werden in Entwickler-Konsole ausgeschaltet. Im API-Konsolenprojekt in der Entwicklerkonsole ist nichts zu aktivieren. Ich kann die Laufwerks-API nicht finden. Kannst du mir bitte helfen. – njnjnj

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schalten Sie es nicht aus –

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Ist der Code, den ich geschrieben habe, korrekt oder nicht? – njnjnj