Ich habe das Google Play-Spiele-Plug-in in meinem Unity-Projekt aktiviert. Die Unity-Version ist 5.3.4f1. Die Version des Google Play-Spiele-Plugins ist 0.9.32. Ich habe mich erfolgreich beim Google Play-Spieleservice in meinem Projekt angemeldet. Nach der Partitur einreichen, und wenn ich versuche, das Leaderboard zu sehen, sein einen Fehler wie dies im Protokoll zeigt:Google Play-Rangliste wird nicht angezeigt, nachdem in Unity3d ein Punktestand in der Bestenliste angezeigt wurde
04-29 09:58:53.537: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:58:53 +05:30 DEBUG: Entering internal callback for AndroidPlatformConfiguration#InternalIntentHandler
04-29 09:58:53.537: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
04-29 09:58:53.575: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:58:53 +05:30 DEBUG: Application is pausing, which disconnects the RTMP client. Leaving room.
04-29 09:58:53.575: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
04-29 09:58:55.940: D/GamesUnitySDK(6910): Forwarding OnActivityResult
04-29 09:58:55.963: D/GamesUnitySDK(6910): Forwarding OnActivityResult Finished
04-29 09:58:55.999: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:58:55 +05:30 DEBUG: Showing UI Internal callback: ERROR_NOT_AUTHORIZED
04-29 09:58:55.999: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
04-29 09:58:56.077: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:58:56 +05:30 DEBUG: Invoking user callback on game thread
04-29 09:58:56.077: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
04-29 09:58:56.085: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:58:56 +05:30 DEBUG: Received UI callback: ERROR_NOT_AUTHORIZED
04-29 09:58:56.085: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
04-29 09:59:54.185: I/Unity(6910): [Play Games Plugin DLL] 04/29/16 9:59:54 +05:30 DEBUG: Application is pausing, which disconnects the RTMP client. Leaving room.
04-29 09:59:54.185: I/Unity(6910): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
Ich erhalte eine Fehlermeldung wie dieser
DEBUG: Received UI Rückruf : ERROR_NOT_AUTHORIZED
Ich habe mich erfolgreich angemeldet, aber immer noch zeigt es als Fehler nicht autorisiert. Hier ist mein Code.
Wenn ich überprüfe, ob der Benutzer authentifiziert ist oder nicht, gibt es wahr, wenn ich es debugge. Aber die Bestenliste wird nicht angezeigt. kann jemand bitte mir helfen, diesen Fehler zu lösen. Danke im Voraus.
Gespeicherte Spiele Aktivieren werden in Entwickler-Konsole ausgeschaltet. Im API-Konsolenprojekt in der Entwicklerkonsole ist nichts zu aktivieren. Ich kann die Laufwerks-API nicht finden. Kannst du mir bitte helfen. – njnjnj
schalten Sie es nicht aus –
Ist der Code, den ich geschrieben habe, korrekt oder nicht? – njnjnj