2016-07-14 10 views
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Ich habe exportobj von maya verwendet, um eine obj- und mtl-Datei zu exportieren. Ich habe auch three.js exportiert und eine .js-Datei exportiert. Ich möchte das einfachste grundlegende Beispiel, die .obj und. Mtl-Datei in three.js verwenden und im Browser anzeigen. Ich würde auch gerne für .js. Atm Ich habe alle Beispiele verfolgt, die nicht einfach sind und mit einem leeren schwarzen Browserfenster aufwarten. Vereinbart, es könnte auch Perspektive der Blickwinkel der Kamera zu sein. Ich bin ein totaler Anfänger, also würde etwas wirklich einfaches sehr geschätzt werden. Irgendein Code, in dem ich nur die .obj .mtl oder json .js Modelldateinamen ändern und arbeiten muss.Exportierte three.js json-Datei und obj mit mtl-Datei von maya; brauche einfaches Beispiel

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Im Beispielbereich der three.js-Site dieses Prozesses gibt es reichlich vorhandenen Code. Bei Problemen beim Code-Versuch müssen Sie den Code und möglicherweise die Dateien freigeben. Das Erlernen der JavaScript-Konsole in Ihrem bevorzugten Browser ist ebenfalls sehr hilfreich, da sie dazu beitragen kann, Informationen darüber zu geben, was falsch ist, wenn etwas schief läuft. – Radio

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Wie füge ich die Modelldatei an? –

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Das Problem bestand darin, dass IIS die Erweiterungen .obj und .mtl nicht lieferte. Sie zu .js Erweiterungen zu ändern funktionierte. –

Antwort

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Das Problem war, dass die folgenden Anforderungen in der web.config hinzugefügt werden:

<staticContent> 
 
    <mimeMap fileExtension=".fbx" mimeType="application/octet-stream" /> 
 
</staticContent>

Dies wird den Download des fbx ermöglichen, OBJ, mtl Dateien. Der Grund, warum nichts gerendert wurde, war, dass der Webserver in Visual Studio die Dateien nicht bereitstellte.

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Ich habe das XNA Game Studio für Visual Studio 2015 installiert. Jetzt, wenn ich versuche, den Code mit der FBX auszuführen, die von Maya exportiert wird, bekomme ich Fehler. Im FBX-Viewer in Visual Studio 2015 funktioniert es jedoch gut mit Animationen.