mein Code Hier produzieren:Unity Texture2D.ReadPixels() graue Textur
sigTex = new Texture2D ((int)dims.x, (int)dims.y);
sigTex.ReadPixels (new Rect (new Vector2(0.0f, Screen.height - bot) , dims), 0, 0);
byte[] pngBytes = sigTex.EncodeToPNG();
System.IO.BinaryWriter bw= new System.IO.BinaryWriter(new System.IO.FileStream(filename, System.IO.FileMode.Create));
bw.Write (pngBytes, 0, pngBytes.Length);
bw.Close();
Das Problem ist, dass nach diesem Code, den ich mit einer leeren Textur links bin, dass ein einheitliches Grau ist, wenn ich versuche, es zu benutzen in GUI oder sehen Sie es im Inspektor. Das Merkwürdige ist, dass die erzeugte Datei korrekt ist.
Können Sie den Code mit der Anwendung der Textur auf den UI-Elemente? –
Ich würde glauben, dass dies das Problem ist, wenn es nicht für die Tatsache wäre, dass, wenn ich die Textur öffentlich mache, ich es im Inspektor grau sehen kann, und wenn ich eine Textur im Laufen lasse, wird es angezeigt. GUI.DrawTexture (neues Rect (Cursor, GUIConstanst.flatRect), sigTexture, ScaleMode.ScaleToFit); – s1ni5t3r
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