Ich erstelle mein erstes Sprite-Kit-Spiel und habe Schwierigkeiten, die Bewegungen meines Helden zu codieren. Hier ist, wie ich die Bewegung meines Helden in objective-c in einer einzigen Ansichtsapplikation unter Verwendung von Touch-Down und Touch-Up innerhalb von IBactions codierte. Ich versuche, die gleichen Ergebnisse in einem Sprite-Kit-Spiel in Swift zu wiederholen.Was ist der beste Weg, um die kontinuierliche X- und Y-Bewegung eines Sprite-Knotens in swift zu kodieren?
-(IBAction)LeftArrowTapped:(id)sender; {
[self heroMovementTimerMethodLeft];
}
-(IBAction)RightArrowTapped:(id)sender; {
[self heroMovementTimerMethodRight];
}
-(IBAction)TouchEndedLeft:(id)sender; {
[heroMovementTimerLeft invalidate];
}
-(IBAction)TouchEndedRight:(id)sender; {
[heroMovementTimerRight invalidate];
}
-(void)heroMovementTimerMethodLeft {
heroMovementTimerLeft = [NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:speedOfhero target:self
selector:@selector(heroMovementLeft) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)heroMovementTimerMethodRight {
heroMovementTimerRight =
[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:speedOfhero target:self
selector:@selector(heroMovementRight) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)heroMovementLeft{
hero.center = CGPointMake(hero.center.x -.5, hero.center.y);
}
-(void)heroMovementRight{
hero.center = CGPointMake(hero.center.x +.5, hero.center.y);
}
-(void)enemyMovementTimerMethod {
enemyMovementTimer =
[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:speedOfEnemy target:self
selector:@selector(enemyMovement) userInfo:nil repeats:YES];
}
Ich verstehe, dass in Sprite-Kit muss ich meine IBactions mit touchesBegan und touchesEnded Methoden ersetzen, aber wie ich wiederhole die codierten Ergebnisse in schnell. Hier ist, wie ich jetzt
let heroMovementLeft = SKAction.moveToX(self.size.width - 5,
duration: 3)
versuchen Aber ich erhalte eine Fehlermeldung, habe ich auch versucht,
let heroMovementLeft = CGPointMake(hero.position.x -5 ,
hero.position.y)
Ich entschuldige mich, ich bin sehr neu für schnelle und Sprite-Kits
Vielleicht ist die Einstellung der Geschwindigkeit, was Sie suchen? Du brauchst einen Physikkörper ohne Schwerkraft und ein paar andere Dinge, die ausgeschaltet sind. – Gliderman
@gliderman können Sie mir ein Beispiel geben? und was genau muss ich abschalten? –