Ich versuche ein Fahrrad zu realisieren, das sich auf einem kreisförmigen Pfad bewegt, mit der WebGL-Programmiersprache. Mein Problem bezieht sich auf die Drehung des Fahrrades selbst, das sich während seiner kreisförmigen Bewegung nicht um sich selbst dreht, sondern in seinem Anfangswinkel bleibt, obwohl das Objekt korrekt kreisförmig entlang der Bahn übersetzt wird.Wie man ein Objekt entlang einer kreisförmigen Bahn dreht?
Um dem Fahrrad kreisförmige Bewegungen zu ermöglichen, verwende ich die Kosinus- und Sinusfunktionen und variiere jedes Mal den Winkel. Die Achsen, die ich berücksichtigen muss, sind die X-Achse und die Z-Achse, während die Y-Achse fest ist.
Irgendwelche Vorschläge?