Ich bin neu in OpenGL ES 2.0 und kann den folgenden einfachste Shader nicht verstehen:Warum nicht vec3 für OpenGL ES 2.0 gl_Position?
attribute vec4 vPosition;
void main()
{
gl_Position = vPosition;
}
Meine Frage ist, da eine Position ein Vektor von (x, y, z)
wäre, warum ist gl_Position ein vec4 statt vec3?
Einige gute Erklärungen in diesem Thread: http://www.gamedev.net/topic/506162-3d-math-4-component-vectors/ – Tim