2010-06-18 16 views
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Ich schreibe ein ziemlich einfaches Programm in PIC18 Assembly. Es erfordert, dass ich eine Subroutine schreibe, um zwei 16-Bit-Zahlen zu multiplizieren. Das ist es, was ich jetzt:PIC Assembly Funktionsaufruf

;*********************************************************************** 
; mul_16bit: subroutine that multiplies two 16 bit numbers stored in 
; addresses mul_16ptr1, mul_16ptr1+1 and mul_16ptr2,mul_16ptr2+1 and 
; returns the 32-bit result in addresses mul_16res1 to mul_16res1+3 

;*********************************************************************** 
mul_16bit: 
      movf mul_16ptr2, W   ;multiply the lower bytes 
      mulwf mul_16ptr1, W 
      movff PRODH, mul_16res+1 
      movff PRODL, mul_16res 
      movf mul_16ptr2+1, W     ;multiply upper bytes 
      mulwf mul_16ptr1+1, W 
      movff PRODH, mul_16res+3 
      movff PRODL, mul_16res+2 
      movf mul_16ptr2, W   ;multiply lower byte of num2 
      mulwf mul_16ptr1+1, W  ; and upper byte of num1 
      movf PRODL, W 
      addwf mul_16res+1, F 
      movf PRODH, W 
      addwfc mul_16res+2, F 
      movlw 0          ; add carry 
      addwfc mul_16res+3, F 
      movf mul_16ptr2+1, W     ;multiply upper byte 
                ;of num1 and lower 
      mulwf mul_16ptr1, W   ; byte of num2 
      movf PRODL, W      ;add the result to mul_16res 
      addwf mul_16res+1, F   ;... 
      movf PRODH, W      ;... 
      addwfc mul_16res+2, F   ;... 
      movlw 0          ; add carry 
      addwfc mul_16res+3, F 
      return 

Die Art, wie ich es jetzt geschrieben habe, ist, dass sie Zahlen in der in den ersten Kommentar ab und speichert sie in den vier Registern im Kommentar erwähnt registriert gespeichert multipliziert. Das funktioniert gut, wenn ich nur diese Multiplikation einmal oder zweimal tun müssen, das heißt kann ich nur wie etwas sagen:

mul_16ptr1 set 0x45 
mul_16ptr2 set 0x47 
mul_16res set 0x50 
call   mul_16bit 

0x45 und 0x47 multiplizieren und speichert sie in 0x50. Das Problem ist, wenn ich dies mehr als einmal auf verschiedenen Daten aufrufen muss, weil der Assembler mir nicht erlauben wird, einen der Zeiger zweimal zu setzen. Ich habe versucht, indirekten Zugang zu verwenden (d. H. Mit LFSR1, LFSR2 und LFSR0, um die Multiplikanden und das Ergebnis zu speichern), aber dann bekomme ich nur ein riesiges Durcheinander von POSTINC0 usw. Gibt es trotzdem etwas, das diese Funktion netter macht?

Antwort

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Funktionen unter PIC18 verwenden normalerweise dedizierte Eingangsvariablen wie RegA, RegB und RegR. So gibt es declarated:

RegA res 2 ;16bit var 
ResB res 2 ;16bit var 
ResR res 4 ;32bit var 

Aufruf dergleichen Funktion wie folgt aussieht:

;Constants declaration 
    OperandA set 1234 
    OperandB set 7777 
; 
; 
;Prepare calling operand A 
    movlw low OperandA 
    movwf RegA 
    movlw high OperandA 
    movwf RegA + 1 
;Prepare calling operand B   
    movlw low OperandB 
    movwf RegB + 0 
    movlw high OperandB 
    movwf RegB + 1 
;Function call   
    call MullAB_16bit 
;Result is in RegR 
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Ja, PIC Assembler-Sprache macht unnötig kompliziert viele Dinge.

Ich gehe davon aus, dass Sie dies als Teil einer Lernerfahrung tun - sonst würden Sie entweder eine basic math function library wie die von Roger Froud oder Fr. Thomas McGahee, oder vielleicht zu einer höheren Sprache wechseln, wo alle der oben genannten durch "*" (BASIC, C, Pyastra, JAL, Forth, etc.) ersetzt werden können.

Die aufrufende Konvention, die GJ vorführt, ist extrem üblich, besonders in Code, der von PIC16 portiert wurde, der nur ein FSR-Register und keine "PLUSW" -Register hatte.

Da der PIC18 die "PLUSWx" -Register hat, ist es möglich, eine Vielzahl von schöneren Aufrufkonventionen zu verwenden. Gibt es eine Möglichkeit, dies ein wenig mehr zu zwicken, um den "einspringenden" Code zu erhalten, den R. Reese empfiehlt?

#include<18f4550> 

OperandA res 2 
OperandB res 2 
Product res 4 

clock_ticks res 2 
useconds_per_clock_tick res 2 
total_time res 4 

    ; example of the "call" part of a possible 3-pointer calling convention. 
    ; Public domain. 
    ; To multiply by some number in Flash or EEPROM, 
    ; first copy them (perhaps using TBLPTR/TABLAT) 
    ; into some convenient temporary Operand buffer in RAM. 
    ; Then: 
    ; WARNING: untested code. 
    ; put pointer to first (least-significant) byte of 16-bit operand A into FSR2 
     BANKSEL FSR0 
     lfsr2 OperandA 
    ; put pointer to first (least-significant) byte of 16-bit operand B into FSR1 
     lfsr1 OperandB 
    ; put pointer to first (least-significant) byte of 32-bit product into FSR0 
     lfsr0 Product 
    ;Function call   
     call mul16x16bit 
    ;Result is in Product 

    ; example of calling the same subroutine with different arguments. 
     BANKSEL FSR0 
     lfsr2 clock_ticks 
     lfsr1 useconds_per_clock_tick 
     lfsr0 total_time 
     call mul16x16bit 
    ; result is in total_time. 
     return 


    ;*********************************************************************** 
    ; mull16x16bit: subroutine that multiplies two 16 bit numbers 
    ; pointed to by the pointer FSR2, FSR2+1, FSR3, FSR3+1, and 
    ; returns the 32-bit result in addresses pointed to by 
    ; FSR0 to FSR0+3. 
    ;*********************************************************************** 
    ; example of a function using a possible 3-pointer calling convention 
    ; WARNING: untested code 
    ; The pointers to operands are: FSR2, FSR1 
    ; The pointer to the result is: FSR0. 
    ; Mostly identical to code in the Microchip PIC18F2550 datasheet, page 98 
    ; Public domain. 

RESULT res 4 // temporary 4 byte register 
TEMP EQU RESULT // temporary 1 byte register 

mul_16bit: 
     movlw 1      ; multiply upper bytes 
     movff PLUSW2, TEMP 
     movf PLUSW1, W 
     mulwf TEMP 
     movff PRODH, RESULT+3 
     movff PRODL, RESULT+2 

     movf INDF2, W    ;multiply the lower bytes 
     mulwf INDF1, W 
     movff PRODH, RESULT+1 
     movff PRODL, RESULT+0 

     movlw 1     ; multiply the high byte of num2 
     movf PLUSW2 
     mulwf INDF1    ; and the low byte of num1 
     movf PRODL, W 
     addwf RESULT+1, F 
     movf PRODH, W 
     addwfc RESULT+2, F 
     movlw 0          ; add carry 
     addwfc RESULT+3, F 

     movlw 1     ; multiply the high byte of num1 
     movf PLUSW1 
     mulwf INDF2    ; and the low byte of num2 
     movf PRODL, W 
     addwf RESULT+1, F 
     movf PRODH, W 
     addwfc RESULT+2, F 
     movlw 0          ; add carry 
     addwfc RESULT+3, F 

     movff RESULT+0, POSTINC0 ; copy result to destination where FSR points. 
     movff RESULT+1, POSTINC0 
     movff RESULT+2, POSTINC0 
     movff RESULT+3, POSTINC0 

     movlw 4 
     subwf FSR0 ; restore original value of FSR0. 

     return 
+0

Nun, viele von ihnen sind notwendig, wenn Sie den Chip billig halten wollen. –

0

Können Sie Dinge so arrangieren, dass sie sich sinnvoll verhalten, wenn FSR0-FSR2 auf Ihr Operanden- und Ergebnisregister zeigt? Z.B.

 
    movf POSTINC0,w,c 
    mulwf POSTINC1,c  ; Op0L*Op1L (now both point at MSB) 
    movff PRODL,POSTINC2 ; Result0 
    movff PRODH,INDF2 ; Result1 
    mulwf POSTDEC1,c  ; Op0L*Op1H (now 0 points at MSB 1 at LSB) 
    movf PRODL,w,c 
    addwf POSTINC2,f,c ; Result1 (now points at Result2) 
    movlw 0 
    addwfc PRODH,w,c 
    movwf POSTDEC2,c  ; Result2 (now points at Result1) 
    movf INDF0,w,c  ; Op0H 
    mulwf POSTINC1,c  ; Op1L 
    movf PRODL,w,c 
    addwf POSTINC2,f,c ; Result1 
    movf PRODH,w,c 
    addwfc POSTINC2,f,c ; Result2 (carry may be outstanding) 
    clrf INDF2,f,c  ; Result3 
    rlcf POSTDEC2,f,c ; Store carry 
    movf INDF0,w,c  ; Op0H 
    mulwf POSTINC1,c  ; Op1H 
    movf PRODL,w,c 
    addwf POSTINC2,f,c 
    movf PRODH,w,c 
    addwfc INDF2,f,c 

LFSR ist billiger als das manuelle Verschieben großer Datenmengen.